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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 パーティ募集以外の会話は極力控えてください。 ここでパーティ募集をして万が一トラブルが発生した場合当wikiは一切責任を負いません、ご了承ください。 名前 はなげ - おれ (2021-09-08 22 00 04) ここはパーティ募集の欄なので、それ以外のコメントは控えてください - ドラk『運営』 (2021-09-08 22 01 37)
https://w.atwiki.jp/badgetoreru/pages/21.html
マリオパーティ 全29種類 全6台 台の名前 数 バッジ名 備考 マリオパーティ10ソフトがはじまるバッジ 8 マリオパーティ10クッパしゅうげき! 3 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その1 5 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その2 5 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その3 5 マリオパーティ10いっしょにスゴロク その4 5
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プレミアム(Basicは未確認)を持っている人やレギュラーメンバーだけれどparty passを購入した人は、パーティをつくることが可能。 パーティのリーダーが新規の部屋を作ることによって作成されるparty matchは様々なオプションを自由に変更できる。 各アイテムの発生頻度を自由に変更可能。1~20まで。左クリックで確率減少、右クリックで確率上昇。shiftを押しながらクリックすることで最大値まで簡単に変更できる。 全員の残機数を変更可能。 試合のロビーの中からでもマップを変更することが可能。 試合開始までのタイマーを止めることが可能。 マップに入った後にパーティの作成者が持っている本からチーム機能が利用可能。ただし爆発物などは普通にあたるので注意 敵をキルしてもらえるXPは通常の半分の4xp(×プレミアム倍率) 2020年8月24日のThe LEFT FIELDアップデートにより、インベントリ内の本から一発でパーティーが作れるようになった。
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パーティ構築 アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 構築の着眼点アタッカー&サポーター 相互補完 テーマ天候パーティ メジャー対策メジャーポケモン メジャー戦術 対策の留意点 サンプルパーティ 構築の着眼点 アタッカー&サポーター ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。 そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。 そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。 サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。 眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。 攻撃役は特定のポケモンなら確実に倒せるような強力な技を持っているのが前提です。 タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。 相互補完 例えばあなたは以下のパーティ編成をしたとします。このパーティの問題はなんでしょう? フリーザー メタグロス エアームド ヘラクロス ナッシー リーフィア 答えはほのおタイプに弱いという点です。 共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。 これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。 攻撃面でもカバーできるタイプは多い方がいいので、なるべくタイプ・耐性が違うポケモンを選びましょう。 テーマ 単純に強いポケモンだけを組み込むだけでは強いパーティは作れません。 しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。 まずは落ち着いて、何を活かしたパーティを作るかを考えてみましょう。 いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。 この「テーマ」は色々考えることができます。 例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。 特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。 どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。 このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。 また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。 ダブルではシングル以上に流れが大きく動くため、この「テーマ」が非常に重要になります。 それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。 そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。 天候パーティ テーマとして非常に作りやすいパーティ。天候技を使うだけで自身や味方を強化したり相手を弱体化させたりできます。 第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。 雨パや、砂パは火力と共に素早さも強化されるポケモンや元から強いポケモンが多いので、 初心者でも使いやすいです。 霰パやおいかぜパは、読みを要求する場面や、弱点の多いポケモンを組み込むので、中級者向きです。 晴れパや自己暗示パは、苦手なポケモンが多いのと、読みを間違えると負けが確定してしまう場面が多いので、 上級者向けです。 メジャー対策 メジャーポケモン ダブルバトルの経験を積んでいくと、よく目にするポケモンがいます。 特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、 好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。 メジャー戦術 上記でも説明した天候PTに加え、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものがあります。 いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。 対策の留意点 対策について説明してきましたが、全てをカバーする事は不可能です。 また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、 ある程度妥協するのも大切です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ラティオス こだわりメガネ サイコショック りゅうせいぐん めざめるパワー地 トリック ふゆう 155-*-100-181-131-178 メタグロス ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる クリアボディ 185-175-151-×-138-93 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-198-133-*-121-87 ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく 201-161-100-*-127-125 ゴウカザル きあいのタスキ インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか 151-156-91-124-81-176 ナットレイ たべのこし パワーウィップ やどりぎのタネ でんじは まもる てつのトゲ 181-120-160-66-165-45 あおスタンと呼ばれるもの。 技構成や配分については割とばらつきがあり、メタグロスにしねんを入れたり、ギャラドスにちょうはつを入れたり、ナットレイに鋼技を入れたり。 耐久面で安定しているポケモンが多く、相性もよく補完されているため交代を選択肢として有効に活用でき、柔軟に対応できる。 勝ち方としてはバンギラス、ナットレイ、メタグロスが勝てないポケモンを猿ラティで倒したり、ギャラドス、ナットレイででんじはを入れたりして最終的にそれらを止められなくなる場面に持って行くという形になりやすい。 ローブシンやメタグロスなどを温存されるとやや厳しいので、それらへはナットやバンギを場に出して釣るといったプレイングが必要になる。 スタンパ全般に言えることだが、構成ポケモンはどれも対策されていて当然なメジャーポケモンであり、最終的には読みが物を言う。 また、絶対数こそ少ないもののデスラッキーやモルフパなどを例にスタンパに対して一方的な相性を持てるコンボパーティなどもある。 ポケモン名 せいかく もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア ずぶとい メンタルハーブ れいとうビーム でんじは いばる しんぴのまもり ふゆう 223-*-166-96-156-125 メタグロス いじっぱり ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 185-172-150-×-138-95 バンギラス いじっぱり ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-174-133-*-121-106 ボーマンダ ひかえめ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー飛行 まもる いかく 171-*-100-177-100-152 ウォッシュロトム おだやか たべのこし 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 157-*-128-132-159-114 ローブシン しんちょう オボンのみ ドレインパンチ いわなだれ マッハパンチ みきり こんじょう 212-167-115-*-121-66 グッドスタッフ。調整や技構成は持ち物等に左右されるのであくまで一例。 グロス、バンギ、クレセ、及びその一帯の素早さラインは激戦区。耐久を割きもう少しSに厚く振っても良いだろう。HS252バンギも少なくない。 グロスはオッカにすればSに割きやすくなるが、いばるとの兼ね合いを考慮しラムにした。突破性能を意識しバレパンは抜きでじしん。 水ロトムはトリトドン、ローブシンはカポエラーなどでも替えがきく。 + ... クレセ 220-*-84-156-4-44 16n-1、ジュエルシャンデラのシャドボ耐え、グドラの雨珠濁流2耐え、最速バンギ抜き、ランク2メタグロスのコメバレ+砂ダメ耐え グロス 236-12-0-36-*-220 グドラ雨珠ハイドロ、バンギのランク-1雪崩とコメパン集中で無振りマンダ高乱数、無振りテラキをコメパンで1、残りS バンギ 252-36-20-196-*-4 グロスのコメパン、ラティのジュエル流星*2耐え、ジュエル流星耐え残りSカポ抜き、ラティを確1、HP食べ残しクレセサンダーを確2 マンダ 8-*-0-248-0-252 めざ飛行個体型CS 水ロトム 252-*-4-60-52-140 控えめマンダジュエル流星耐え、準速バンギ抜き、ラティ耐えニョロを10万で確2、Hシャンデラをハイドロで81.3%の高乱数、Hバンギを91.8%で二発、無振りランドドリュを確1 ローブシン 252-56-0-4-*-196 ラティジュエル流星、臆病マンダのめざ飛行*2+砂ダメをオボンで超高乱数耐え、207-133ヨプバンギをドレパンマッパで確殺、無振りドリュをドレパンで75%の高乱数、Hナットをドレパンで確2 最新の10件を表示します。コメント履歴 スタンパとしての弱点はそんなに無いだろう。そんなところより改善すべきはデスラッキーに詰んでるところ。現状の勝ち筋がナットレイでやどりぎ撒いて放置してタイムアップぐらいしか無い - 名無しさん 2012-02-15 11 22 31 ↑デスラッキーに積んでる?初手の立ち回り次第だと思うけど。 - 名無しさん 2012-02-15 12 23 56 ↑同意。そもそも全てのPTを対策するのは無理。デスラッキーはそれ程遭遇率の高いPTじゃないし緩めにして良いと思う。猫だまし+眼鏡トリック、宿り木あるし。それより遭遇率の高い天候パやクレセトリパに厚めにした方が良い。 - 名無しさん 2012-02-15 12 45 00 ナットをバレルにかえるのもいいかも。トリパは胞子連打、デスラキは怒りの粉連打で封殺出来る。 - 名無しさん 2012-02-15 14 48 08 サンプルに、グッドスタッフ入れて良いのでは?インターナショナルチャレンジの上位では結構いたよ。因みにクレセリア、メタグロス、バンギラス、ボーマンダ、水ロトム、ローブシンね。 - 名無しさん 2012-04-14 09 57 52 とりあえず追加したった。某氏の調整丸々でも良かったかもしれん - 名無しさん 2012-05-17 23 01 33 霊獣ランドがクレセ任せになってない? - 名無しさん 2012-10-22 22 22 44 ttp //syaron467.blog69.fc2.com/blog-entry-1197.html この記事が参考になったけど - 名無しさん 2012-10-30 15 20 12 ↑↑このシャロングッドスタッフは霊獣ランド解禁前の初期型だからね。でもロトム、マンダで立ち回り次第でどうにでもなるよ。あと追い風、暗示、滅びとか色々カテゴリー分かれてるけどトリル、スイッチ、電磁波等の型があり現環境の中心でトップメタのクレセグロスを、この際クレセグロスパで一括りにして考察しては、どおだろうか? - 名無しさん 2012-11-12 17 15 33 1212112211212211221112122112122211221121212112212 - www 2013-09-30 18 37 16 攻撃技を重視するならボーマンダも強い。しかし氷に警戒。 - 名無しさん 2014-02-05 19 51 00 名前
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/23.html
晴れパーティ 概要 天候を『ひざしがつよい』に変え、晴れ状態のメリットを活かして戦うパーティ。 炎技の威力1.5倍によるゴリ押しと特性葉緑素からの高速補助技、サンパワーやせいちょうを活かした瞬間最大火力の高さが魅力。 特に葉緑素からのねむりごな連射はそれだけで警戒級の戦術となる。 しゅうかくの発動率が100%になることや、あさのひざし・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になるなど、耐久面での恩恵も少なくない。 一方でキュウコンがユキノオー以外の天候要員に対しての相性がとことん悪く、現環境を席巻する雨パや砂パに弱いという致命的な欠点を持つ。 また炎と草の両タイプはメジャーな龍・炎に半減されるため、この二タイプを多くパーティに組み込むとたちまち安定しなくなる。 アクが強すぎてイマイチ活かしにくい効果も多く、現状では良くも悪くも上級者向けの天候パーティといえる。 しかし無天候パ相手なら、龍・炎以外は真正面から殴っているだけで有利。 いかに炎、龍、他の天候パを対処するかがパーティ構築のキモである。上記の弱点をしっかり対策すれば、高い勝率が見込めるだろう。 にほんばれの効果 ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる ソーラービームが1ターンで発動できるようになる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの2/3に増える(通常時は最大HPの1/2) ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が100になる かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) こおり状態にならない(こおり状態のときに晴れても氷は溶けない) せいちょうの性能が上がる(攻撃・特攻1段階UP→攻撃・特攻2段階UP) 晴れ時に発動する特性一覧 ようりょくそ…天気が晴れの時、素早さが2倍になる サンパワー…天気が晴れの時、特攻が1.5倍になる ターン終了時HPが8分の1減る しゅうかく…天気が晴れの時、使用した木の実を100%復活させる(晴れ時以外は50%の確率で復活) リーフガード…天気が晴れの時、状態異常にならない フラワーギフト…天気が晴れの時、自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる てんきや…天気が晴れの時、ポワルンのタイプがほのおに変化する(雨の時にはみず、霰の時はこおりに変化する) (かんそうはだのポケモンのHPが、ターン終了時に8分の1減る) 構成論一覧 晴れパーティ概要 にほんばれの効果晴れ時に発動する特性一覧 構成論一覧
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霰パーティ 概要 天候「あられ」を利用して主に必中吹雪、無限や回避の戦法を使い戦うパーティ。 晴れや雨と違い火力の変化はない。逆に言えば天候に縛られた構築にしなくてもよい。 吹雪が確実に決まるので耐久調整を貫きやすい。光の粉を気にしなくても良い。 砂嵐と違い、大半のポケモンに天候ダメージが入り、きあいのタスキ・頑丈を無効化しやすい。 削りダメージが殆どのポケモンに効くため自分も被害を受けやすい。双方のダメージが加速する事で受けを崩し攻撃的な試合に持ち込める。 霰状態の効果 タイプ:氷、特性:ゆきがくれ/アイスボディ/マジックガード/ぼうじんこれらいずれでもないポケモンはターン終了時に最大HPの1/16ダメージ ふぶきの命中率変化(70%→必中) 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」が威力60に、「ウェザーボール」が威力100のこおりタイプのわざになる あられ時に発動する特性一覧 ゆきがくれ..相手の技の命中率が0.8倍 アイスボディ…ターン終了時に最大HPの1/16回復 てんきや…ポワルンの姿が変わり、氷タイプになる 構成論一覧 霰パーティ概要 霰状態の効果あられ時に発動する特性一覧 構成論一覧シングル6350 【霰パの】粉ガブが強い?なら粉メノコだって強いじゃないか【新境地】 シングル6350 【霰パの】粉ガブが強い?なら粉メノコだって強いじゃないか【新境地】 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/18
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/28.html
ふぃすパーティ構築 ここは特に個人的なパーティ構成を書いていくだけのページです。 ほとんど落書きのような適当な考察なので予めご了承下さい。 主軸の補強による構築例 キュウコンを晴れ起点として、 アタッカーを2体、受けポケモン2体、自由枠2体で構成されるパーティ。 上記の構成に加え、キュウコンと1匹のアタッカーを主軸に相性を補完していく形を取ります。 主軸の2匹例 まずはキュウコン、ハハコモリを一例としてとります。 ここでのキュウコンは特殊受け、ハハコモリはアタッカーとして扱います。 完全ではないが、それなりの相性補完ができます。 主軸の補強 主軸の補強で重要なことはピンポイントの対策ではなく、全般的な相性を重視します。 例として次に両者にとって対抗策が取りづらい炎や竜、強力な物理ATの対策をとります。 ここではヤドラン(またはクレセやグライ等)を物理受け、ヒードランを炎対策とします。 自由枠 選出した4匹が決まったら、全体を通して苦手とされる相手の組み合わせを考えます。 そしてピンポイントの対策をとります。つまり、メタ用のポケモンです。 例としてニョロトノ、バンギ意識でこの2匹 この構築方法はあくまでも一例に過ぎません。 実際こういった晴れパにおけるパーティ構成は葉緑素は1匹のみであまり晴れに頼りすぎないほうがよいとも言われます。 晴れに限らず好きなポケモンを使うときの構築方法の1つとして参考にしていただければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/bbnduel/pages/64.html
パーティ集 ここは、パーティデュエルでゆうこうな組み合わせをまとめていくページです。 新しいコンボが思いついたら、ぜひ追記していって欲しい。 【応援ビート】 【みすずチャージ】 【総監督マシーン】 【猫デバフビート】 【ジャミングビート】 【グッドスタッフ】 ◆メヤスバコ◆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/101.html
トップページ - 期間限定イベント - 白雪姫パーティ 白雪姫パーティイベント ここでは期間限定で行われている、白雪姫パーティイベントの攻略を行います。 開催期間は、2011年1月21日21時頃から2011年2月28日18時までで、既に終了となっています。 更新日時:2011/07/03 23 48 19 白雪姫レベル アイテム出現確率統計 白雪姫パーティ仕様 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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パーティ単位一覧 パーティ単位一覧 シングル ダブル トリプル ローテーション さかさバトル シングル ダブル トリプル ローテーション さかさバトル